帝王三国统一后有何军事改革

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-04-30 15:33:06

统一后的军事改革主要集中在兵种结构调整与将领培养体系的优化。新版本取消了部分冗余兵种,将轻骑兵、重骑兵合并为突击骑兵,弩兵与弓兵整合为远程部队,精简后的兵种体系更便于指挥调度。步兵单位新增盾牌防御属性,可有效抵挡远程攻击;骑兵单位强化冲锋伤害,但削弱了持续作战能力;弓兵单位射程提升但装填速度降低。兵种克制关系调整为盾兵克弓兵、弓兵克轻甲、轻甲克盾兵的三角循环,战场策略性显著增强。

将领系统引入统御值概念,每位将领根据属性分配固定统御值,统御值越高可携带的部队规模越大。武力型将领统御值偏向骑兵单位,智力型将领擅长指挥远程部队,均衡型将领可混合编组但统御效率较低。名将专属技能调整为被动效果,如关羽的武圣可提升全军冲锋伤害,周瑜的火神能增强燃烧类技能范围。将领培养路线分为武力专精、统率专精和智力专精三条路径,无法重置属性点分配。

军事科技树重组为进攻防御后勤三大分支。进攻系科技强化部队攻击力和暴击率,终极科技破阵可无视敌方部分防御;防御系科技提升城防值和伤兵恢复速度,终极科技铁壁使守城部队获得额外防御加成;后勤系科技缩短行军消耗和增援时间,终极科技驰援允许部队在友方领土内快速移动。科技研发采用累积制,研发低级科技可解锁高级选项,但无法跳过前置科技。

箭楼提供区域性火力覆盖,需优先摧毁才能进攻主城门;瓮城作为二道防线可分割敌军部队。守城器械调整为投石车、床弩、火油罐三类,分别对应范围伤害、单体穿透和持续燃烧效果。城墙耐久度与守军士气挂钩,当士气低于阈值时城墙会出现坍塌区域。攻城方可使用云梯、冲车、地道三种方式,不同攻城器械存在明显的克制关系。

部队在敌方领土作战时会持续消耗粮草,粮草耗尽将导致属性下降和逃兵现象。补给线可被敌军切断,因此需要建立中转营地保障后勤。野外营地建设数量受统御值限制,高级营地能提供伤兵恢复和装备修理功能。地形对补给效率产生显著影响,山地行军消耗增加30%,水域需要建立运输船队。

锥形阵对雁行阵造成额外伤害,方圆阵可有效抵抗锋矢阵突击。天气系统影响部队视野和技能效果,雨天会降低弓兵精度但增强水系技能威力。战场事件触发机制调整,伏兵、火攻等战术需要满足特定地形和天气条件才能发动。士气系统加入连锁崩溃设定,当相邻部队溃逃时会波及友军士气值。

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