三国志战略版中相同战法的执行步骤是什么

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-03 14:59:56

在游戏中遇到多个相同类型战法时,它们的执行顺序遵循固定规则。被动战法最先触发,接着是指挥战法,然后是主动战法,最后才是突击战法。这个顺序不会因为战法摆放位置而改变,但同类战法之间的先后顺序会受到学习顺序影响。

当咱们给武将装备多个同类战法时,系统会按照从上到下的学习顺序来执行。比如三个主动战法同时满足发动条件,排在第一格的必定先于第二、三格执行。这种机制意味着战法摆放位置确实会影响实际战斗效果,特别是那些能为后续战法创造条件的技能,应该优先放在前面位置。

被动战法作为最先执行的类型,会在每回合行动前就完成效果判定。如果同时携带多个被动战法,系统会严格按照学习顺序逐个触发。这种设定可能导致某些战法的增益效果无法完美叠加,比如先触发的被动战法会错过后触发战法的加成。

指挥战法的执行时机紧随被动战法之后,同样遵循学习顺序原则。这类战法往往提供全局性效果,合理安排它们的先后顺序能最大化战斗收益。主动战法虽然发动概率各不相同,但只要满足条件就会按预设顺序依次尝试触发。

突击战法作为最后执行的类型,必须在普通攻击之后才能触发。多个突击战法可以同时发动,但依然会按照学习顺序决定处理先后。这种机制让咱们可以通过调整战法位置来优化输出节奏,将关键性突击技能放在更靠前的位置。

理解这些执行规则对搭配战法组合很有帮助。合理安排战法学习顺序能让技能效果形成良性循环,避免因为执行顺序不当导致效果浪费。战斗中每个细节都可能影响最终结果,掌握这些基础机制是提升战斗效率的关键。

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